123
Yüksek hızlı görüntü oluşturma yazılımı.finalRender 3.5, daha fazla kararlılık ve üretkenlik ile tamamen yeni özellikler ve önemli geliştirmeler getiriyor.Birincil ve ikincil motorları yönetmek için yenilikçi bir konsept ile birlikte yepyeni bir GI-Engine'in piyasaya sürülmesi, finalRender kullanıcılarının en yüksek taleplerini bile karşılar.Global aydınlatma kaplamaları daha hızlı ve daha temizdir ve beklenmedik kullanım kolaylığıyla her zamankinden daha fazla ayrıntı gösterir."Alice Harikalar Diyarında" için geliştirilen ve ilk kez kullanılan 3D Kamera ile bu gelişmiş, çok yönlü gerçek 3D stereo kamera aracı artık genel finalRender kullanıcısı tarafından kullanılabilir.Güçlü ve kapsamlı finalToon, ScatterTool ve OceanShader araçlarını yeni sürümün ayrılmaz parçaları haline getirirken, finalRender 3.5 diğer tekliflere kıyasla mükemmel bir değer sunuyor.Ayrıca, pyroCluster artık hiçbir ekstra ücret ödemeden finalRender 3.5 SE'nin bir parçası.

Kategoriler

Herhangi bir lisansa sahip tüm platformlar için finalRender'a alternatifler

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender, fiziksel tabanlı ve tarafsız bir oluşturma motorudur.En gelişmiş algoritmalara dayanan LuxCoreRender, fiziksel denklemlere göre ışık akışını simüle eder, böylece fotoğraf kalitesinde gerçekçi görüntüler üretir.
Keyshot

Keyshot

KeyShot, Luxion tarafından hem PC hem de Mac için geliştirilen ve bilgisayardan fotoğraf görüntüleri yaratmanın karmaşıklığını bozan etkileşimli bir ışın izleme ve küresel aydınlatma programıdır ...
YafaRay

YafaRay

YafaRay, LGPL 2.1 lisansı altında yayınlanan ücretsiz bir açık kaynaklı montecarlo ışın izleme motorudur.Raytracing, 3B bir sahne boyunca ışığın yolunu izleyerek gerçekçi görüntüler üretmek için bir oluşturma tekniğidir.
Adobe Dimension

Adobe Dimension

Grafik tasarımcıları için yapılmış 3D araçla yüksek kaliteli, fotogerçekçi görüntüler oluşturun.
RenderZone

RenderZone

RenderZone, LightWorks® oluşturma motoruna dayalı fotogerçekçi renderler oluşturmanıza olanak tanır.Üç oluşturma düzeyi sunar: basit, z-buffer ve raytrace.