HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker, son derece yoğun modelleri kolayca işleyen bir üretim ortamı için ücretsiz bir pişirme aracıdır.======================================================================= Bazı önemli noktalar: HIZLI VE TÜM CPU TABANLI Ben 10-20 milyon üçgen kafes üzerinde test yapıyorum.Büyük yükleme ve pişirme modelleri süper hızlı.Işın izi AO hariç, tüm çıktı haritalarımız son derece hızlıdır.Raytrace AO en yavaş çıktıdır, ancak aynı zamanda çok hızlı / pürüzsüz ve birçok durumda iyi çalışan alternatif bir post post AO'ya sahibiz.Büyük ağ kullanımı ile ilgili bir karşılaştırma için (i7 4770k ile): 20 milyon üçgen ağın belleğe yüklenmesi yaklaşık 6 saniye sürer, projeksiyon yapısının oluşturulması 5 saniye eklenir ve 2k 4x süper örnek teğet uzay haritasının pişirilmesi 7 alırsaniye.20 milyon üçgen nihai kalite 2k fırında için toplam 18 saniye.PROJEKSİYON GRUPLARI Bu, üst üste birden fazla kafes oluşturup tek bir çıktı haritası oluşturmanıza olanak tanır.Patlayan modeller yok.Projeksiyon grupları ayrıca bir grup içindeki ortam oklüzyonunu izole etmenize, ışın projeksiyon mesafelerini aynı anda birden fazla modele atamanıza ve materyal atamanıza olanak tanır.PSD MALZEME ÇIKIŞI Materyal temel renk kitaplıkları oluşturabilir, kaydedebilir ve paylaşabilirsiniz.Bunları modellerinizin parçalarına atayın ve bunlar, boyamaya hazır, katman maskeleriyle düzenlenmiş organize bir PSD'ye dönüştürülür.İnsanların materyal kütüphanelerini paylaşmasını ve paylaşmasını gerçekten umuyorum, böylece herkesin çalışması için merkezi bir depo oluşturabiliriz.Editörde 3 malzeme özelliği için renkleri adlandırabilir ve düzenleyebilirsiniz YENİ TANGENT SPACE OUTPUTS El kitabının eski sürümündeki tüm teğet boşluk çıktılarına ek olarak Unity 5.3, Unreal 4 ve Source 2 için destek ekledik.Ayrıca el işi 1.6 olarak ayrı ayrı gönderecek teğet uzay hesap makinesi için taşındı ....
handplane

İnternet sitesi:

Kategoriler

Herhangi bir lisansa sahip tüm platformlar için HandPlane Baker'a alternatifler

xNormal

xNormal

xNormal normal / ortam tıkanıklığı / yer değiştirme haritaları oluşturmak için bir uygulamadır.
Laigter

Laigter

Bu araç, az çaba harcamadan 2D dokular için normal haritalar oluşturmanızı sağlar.2D oyunlarda Sprite'lar için özel olarak tasarlanmıştır.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite, gerçek zamanlı uygulamalarda kullanmak için inanılmaz malzemeler oluşturmak için bir araç paketidir.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp, oyun geliştiricilerin elle çizilmiş normal haritalar oluşturarak 2D sanatı dinamik aydınlatma efektleriyle birleştirmesine yardımcı olan bir yazılım aracıdır.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap normal haritalar, ortam tıkanıklığı, albedo, yer değiştirme, metallik ve pürüzlülük gibi görüntü oluşturma dokuları oluşturur.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump, gelişmiş bir 2D Normal Harita Oluşturma Aracıdır.