3
"Yazarın tutarlı bir şekilde heceleyemediği" ya da Baezl'bub olarak bilinen faal cinlere ulaşana kadar zindanın derinliklerine inin.Kahramanca savaşta Baezl'bub'ı öldürdüğünüzde veya Baezl'bub herhangi bir şekilde ölürse, siyah kalbini alın ve onu yüzey dünyasına getirin.TOZ anlamak için önce roguelikes anlamak gerekir."Roguelike", Rogue oyunundan ortak bir ilham alan çok çeşitli oyunlara uygulanan bir terimdir.Bu tür oyunların kapsamlı olmayan bir listesi şöyledir: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria ve Angband.Listelemediğim birçok mükemmel roguelikes için özür dilerim.Bu oyunları karakterize eden nedir?Kesin özellikler bir tartışma konusudur - gerçekten, Diablo'yu dahil etmek için nefret maili alabilirim - ama birkaçını yazmaya çalışacağım: Taktik oyun.Eylem birimi bireysel maceracıya dayanmaktadır.Oyun seğirme odaklı değil (Quake, ödüllendirici refleksler ve iyi eğitilmiş eylemler gibi) ne de strateji odaklı (Medeniyetler veya Warcraft gibi, büyük resimde çalışmayı gerektiren) Hack ve Slash tabanlı.Roguelike öncelikle arsa gelişimi veya bir hikaye anlatmakla ilgili değildir.Bir şeyleri öldürmek ve hazine kazanmakla ilgilidir.Rastgele oyunlar.Roguelike, iki oyunun aynı olmadığı bir zindan paletli.Haritalar farklı, öğeler farklı, garantili kazanma yolu yok.Permadeath.Ölüyorsun, hepsi bu.Bir kurtarma oyununu geri yüklemek yok.İyi roguelikes, kaydettikten sonra kaydetme oyununuzu siler.Bu, oyunun tekrar oynanabilirliği ile telafi edilir.Özelliklerin karmaşık etkileşimleri.Bir roguelike için komutlar basit olsa da, potansiyel etkileşimler değildir.En sevdiğim örnek, gümüşe karşı savunmasız bir yaratığa zarar vermek için gümüş bir yüzük silah olarak donatmak, ancak diğer silahlara değil.[Editör: Bu Angband dalı değil, roguelike ağacının Hack dalıyla eşleşir] Steam rolling monsters.Bir yaratık yolunda ve zayıfsa, orada olduğunu bile fark etmemelisin ....
powder