0
3D Ripper DX
3D Ripper DX ile şunları yapabilirsiniz: - tek kare sırasında oluşturulan tüm geometri, doku ve gölgelendiricileri yakalayın;- yakalanan geometriyi 3D Studio Max veya Maya'ya aktarın;- her bir çekiliş tarafından tam olarak neyin çizildiğine bakın;- her bir çizim çağrısının render, doku, tepe akımları, dizin akışı, tepe beyanı, köşe ve piksel gölgelendiricilerine (varsa HLSL kaynak kodu dahil) bakın.3D Ripper DX yalnızca DirectX 6.x, 8.x ve 9.x uygulamalarını destekler.OpenGL, DirectX'in eski sürümleri ve yazılım oluşturucular desteklenmez.İçe aktarma eklentisi 3DS Max 5.0-9.0, 2009 ve 2011 sürümleriyle çalışmalıdır.