Limber for After Effects

Limber for After Effects

Limber, After Effects için karakter animasyonu için özelleştirilebilir uzuvlar yapmak için şekil katmanları kullanan bir IK sistemidir.Limber, şekli ve renkleri şekillendirmek, animasyon 'pop'larını dinamik olarak önlemek, IK ve FK arasında sorunsuz bir şekilde karıştırmak, bir uzvun yarısını kısaltmak ve farklı türlerde uzuvları değiştirmek için kontrollere sahiptir.ÖZELLİKLER - Tek bir ifadeye dayalı hızlı 'kemikler' (yalnızca CC2018 ve daha yenisi) - Kesintisiz IK-FK harmanlamaya sahip tek After Effects IK aracı - Son derece özelleştirilebilir konik uzuv şekilleri ve stilleri - Anti-pop ve esnek veya sabit kontrolleruzunluk uzuvları - Tüm vektör iş akışı - sonsuz ölçeklenebilir - Hızlı ve basit - iki tıklama ile bir uzuv yapın
limber-for-after-effects

İnternet sitesi:

Kategoriler

Herhangi bir lisansa sahip tüm platformlar için Limber for After Effects'a alternatifler

Synfig Studio

Synfig Studio

Synfig, daha az kişi ve kaynakla uzun metrajlı film kalitesinde animasyon üretmek için sıfırdan tasarlanmış güçlü, endüstriyel güçte vektör tabanlı 2D animasyon yazılım paketidir.
DragonBones

DragonBones

DragonBones, 2D iskelet animasyonu için açık kaynaklı bir projedir.