Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine, açık kaynaklı bir 3D oyun tasarım yazılımı ve motorudur.C ++ ile yazılmıştır ve çeşitli kodlama dillerini destekler. ÖZELLİKLER: - PBR, HDR, ertelenmiş oluşturma
Lumix Engine, açık kaynaklı bir 3D oyun tasarım yazılımı ve motorudur.C ++ ile yazılmıştır ve çeşitli kodlama dillerini destekler.ÖZELLİKLER: - PBR, HDR, ertelenmiş oluşturma - Lua Scripting - JavaScript betik - Animasyon sistemi - Ses - NVidia PhysX tarafından Fizik - Navigasyon - GUI - Birlik benzeri WYSIWYG editörü - Farklı postprocesses: DOF, GodRays, Tonemapping, Film Grain, SSAO,FXAA, ... - Kürk gölgelendirici - Parçacık sistemi
lumix-engine

Kategoriler

Mac için Lumix Engine'a alternatifler

Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D, kullanımı kolay bir oyun oluşturma platformudur.
OGRE

OGRE

OGRE (Nesneye Dayalı Grafik Oluşturma Motoru), C ++ ile yazılmış, geliştiricilerin üretmesini daha kolay ve daha sezgisel hale getirmek için tasarlanmış, sahne odaklı, esnek bir 3D ...
Pygame

Pygame

Pygame oyun yazmak için tasarlanmış bir dizi Python modülüdür.Pygame mükemmel SDL kütüphanesinin üstüne işlevsellik katar.
JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

JMonkeyEngine3, özellikle modern teknolojiyi kullanarak 3D oyunlar oluşturmak isteyen Java oyun geliştiricileri için yapılmış ücretsiz, açık kaynaklı bir oyun motorudur.
irrlicht

irrlicht

Irrlicht Engine, C ++ ile yazılmış açık kaynaklı yüksek performanslı gerçek zamanlı 3D bir motordur.
OpenSceneGraph

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph, görsel simülasyon, oyunlar, sanal gerçeklik, bilimsel uygulama gibi alanlarda uygulama geliştiricileri tarafından kullanılan açık kaynaklı, yüksek performanslı bir 3D grafik araç takımıdır.
Arianne

Arianne

Arianne, sıra tabanlı ve gerçek zamanlı oyunlar geliştirmek için çok oyunculu bir çevrimiçi oyun çerçevesi ve motorudur.
Atavism Online Engine

Atavism Online Engine

Atavism, sanal çevrimiçi dünyaların gelişim fırsatlarını programlama bilgisi veya sanatsal yetenekden bağımsız olarak herkese açar.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux, 1994 yılında oyun geliştiricisi Alexis Janson tarafından oluşturulan bir oyun oluşturma sistemidir (GCS). Başlangıçta bir DOS programı, 2005 yılında Exophase tarafından çok platformlu bir bağlantı noktası serbest bırakıldı.