0
MegaZeux
MegaZeux, 1994 yılında oyun geliştiricisi Alexis Janson tarafından oluşturulan bir oyun oluşturma sistemidir (GCS). Başlangıçta bir DOS programı, 2005 yılında Exophase tarafından çok platformlu bir bağlantı noktası serbest bırakıldı.
- Ücretsiz
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
MegaZeux, 1994 yılında oyun geliştiricisi Alexis Janson tarafından oluşturulan bir oyun oluşturma sistemidir (GCS). Başlangıçta bir DOS programı, 2005 yılında Exophase tarafından çok platformlu bir bağlantı noktası serbest bırakıldı.MegaZeux'un en son sürümü 23 Eylül 2019'da piyasaya sürülen 2.92b'dir. MegaZeux resmi olarak Windows, Linux / BSD, MacOS ve NDS, 3DS, Wii ve PSP konsollarında desteklenmektedir.GP2X, Pandora ve AmigaOS 4 için tarihsel destek de mevcuttu.
İnternet sitesi:
https://www.digitalmzx.com/Kategoriler
Mac için MegaZeux'a alternatifler
314
132
GDevelop
GDevelop, herkes tarafından kullanılmak üzere tasarlanmış açık kaynaklı bir oyun yapma yazılımıdır.Bununla birlikte her türlü 2D oyun oluşturulabilir ve başlamak için hiçbir programlama becerisine gerek yoktur.Oyunların mantığı görsel olaylar kullanılarak yapılır.
107
Unreal Engine
Unreal Engine, çeşitli platformlarda yüksek kaliteli oyunlar oluşturmak için kullanılan profesyonel bir araç ve teknoloji paketidir.
35
18
Superpowers
Superpowers, 2D ve 3D oyunlar yapmak için bir HTML5 geliştirme ortamıdır. Eklentilerle genişletilebilir ve gerçek zamanlı işbirliği yapmanızı sağlar.
14
14
Atomic Game Engine
Atomic Game Engine, Windows, OSX, Linux, WebGL, Android ve iOS'a dağıtım yapan bir platformlar arası düzenleyiciye sahiptir.
13
12
11
6
NeoAxis 3D Engine
NeoAxis 3D Engine, 3D projeler için evrensel bir geliştirme çerçevesi olarak konumlandırılmıştır.
6
4
G3D Innovation Engine
G3D İnovasyon Motoru, Açık Kaynak (BSD Lisansı) olarak satılan ticari sınıf bir C ++ 3D motorudur.
3
GamePlay 2D/3D
GamePlay, 2D / 3D mobil ve masaüstü oyunları oluşturmak için açık kaynaklı, çapraz platformlu bir C ++ oyun çerçevesi / motorudur.